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虚幻4学习笔记(12)操控导入的角色、动画蓝图、播放蒙太奇和打包、角色重定向

虚幻4学习笔记操控导入的角色设置鼠标旋转关掉动态模糊动画蓝图、播放蒙太奇和打包角色走路奔跑动画shift奔跑F跳舞移动打断跳舞打包角色重定向姿势调整解决跑步腿分太开隐藏剑B站UP谌嘉诚课程:https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732操控导入的角色新建项目导入角色模型FBX保存所有导入动画骨骼新建角色蓝图类添加弹簧臂组件添加摄像机组件设置目标臂长度200勾选使用Pawn控制旋转(实现鼠标控制摄像机)点击mesh添加网格体调整位置方向如图事件图标添加moveforward、moveRight坐标轴事件moveforward引出添加移动输入选中Ctrl+w

【OpenCV-Python】——图像处理基础&读写及显示图像&读写及播放视频&灰度图/彩色图/图像通道操作、运算

目录前言:1、读并显示图像、写图像2、读并播放视频、写视频3、操作灰度图和彩色图、图像通道操作、运算总结:前言:在Python中,OpenCV使用NumPy数组存储图像,Numpy是使用Python进行数组计算的软件包,提供强大的N维数组对象,支持复杂的广播功能(数组运算),集成了C/C++和Fortran代码工具,支持线性代数、傅里叶变换和随机数等特性,还可作为通用数据的高效多维容器,如在OpenCV中显示图像。Numpy的知识点见数据处理专栏,主要包括数据类型、创建数组、数组形状、索引切片和迭代、数组运算等。1、读并显示图像、写图像imread将文件夹的图像读入内存,支持BMP、PNG、J

H5: 使用Web Audio API播放音乐

简介记录关于自己使用WebAudioAPI的AudioContext播放音乐的知识点。需求分析1.列表展示音乐;2.上/下一首、播放/暂停/续播;3.播放模式切换:循环播放、单曲循环、随机播放;4.播放状态显示:当前播放的音乐名、播放时间、总时间、进度条效果;5.播放控制器显示在底部区域;6.支持音量调节;7.浏览器隐藏、显示的交互后,也能正常有效播放(播放、声音)。注意安卓与IOS上有不同的兼容性,所以采用了WebAudioAPI的AudioContext,兼容性强大(但是截止写文章前,IOS17+版本不支持,没有声音)。稍微复杂点点的逻辑就是AudioContext与手机系统的关联,可以看

Unity Meta Quest 一体机开发(十二):【手势追踪】Poke 交互 - 用手指点击由 3D 物体制作的 UI 按钮

文章目录📕教程说明📕给玩家配置HandPokeInteractor📕用3D物体制作可以被点击的UI按钮⭐搭建物体层级⭐给物体添加脚本⭐为脚本变量赋值📕模仿官方样例按钮的样式📕在按钮上添加文字📕修改按钮图片此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入SpatialXR社区。这是一个高质量XR社区,博主目前在内担任XR开发的讲师。此外,该社区提供教程答疑、及时交流、进阶教程、外包、行业动态等服务。社区链接:SpatialXR高级社区(知识星球)SpatialXR高级社区(爱发电)📕教程说明这篇教程将会介绍如何用Meta的InteractionSDK,配置Poke交互,实现用手指点击UI按钮

STM32 蜂鸣器介绍 配置 播放音节

        蜂鸣器一般被分为两类:有源蜂鸣器和无源蜂鸣器。其中源是振荡源。有源蜂鸣器内部有振荡电路,可以把直流电源转换为一定频率的脉冲信号。因为它一直输出一定的频率,我们无法改变频率,所以声音只有一种,我们只能通过电源,控制它发不发声。    无源蜂鸣器没有内部的振荡源,我们给它一个信号,控制其频率就能发出不同的声音。而我们平时听到的音乐都是有音节的,音节又是受频率控制,所以我们只要控制其频率就能发出所需要的音节和音乐。市面上大部分的电子琴,也是这种原理。    在控制无源蜂鸣器的时候,只给它一个低电平或者高电平,它是不会响的。必须给他一个频率或者说是一个方波,它才会发声。 TIM_Tim

踩坑ffmpeg录制的mp4无法在浏览器上播放

前言使用ffmpeg编译好的程序在电脑上进行音视频转换,可以参考这篇:《windows电脑FFmpeg安装教程手把手详解_windows安装ffmpeg》,而我们要做的是在游戏引擎中集成ffmpeg源码用来录制游戏视频。我们游戏目前只支持录制avi格式的视频,但是近期有个运营需求:在上架商品的时候在游戏内录制一段视频提供给网页端进行播放。首先简单的了解了一下,ffmpeg是支持录制mp4格式的,于是简短地改了几行代码就实现了录制mp4,然后把录制出来的视频发给网页同学部署测试。第二天收到反馈我们录制的视频无法在网页上播放,由于我也是第一次接触ffmpeg,不知道为什么mp4无法在浏览器上播放,

踩坑ffmpeg录制的mp4无法在浏览器上播放

前言使用ffmpeg编译好的程序在电脑上进行音视频转换,可以参考这篇:《windows电脑FFmpeg安装教程手把手详解_windows安装ffmpeg》,而我们要做的是在游戏引擎中集成ffmpeg源码用来录制游戏视频。我们游戏目前只支持录制avi格式的视频,但是近期有个运营需求:在上架商品的时候在游戏内录制一段视频提供给网页端进行播放。首先简单的了解了一下,ffmpeg是支持录制mp4格式的,于是简短地改了几行代码就实现了录制mp4,然后把录制出来的视频发给网页同学部署测试。第二天收到反馈我们录制的视频无法在网页上播放,由于我也是第一次接触ffmpeg,不知道为什么mp4无法在浏览器上播放,

Unity使用反射机制和PlayerPrefs来存储游戏数据

前言Unity中有一个PlayerPrefs用来给游戏存储数据。这个类有三个存储三种特定类型的方法:SetInt用来存储int类型的数据,SetFloat用来存储float类型的数据,SetString用来存储string类型的数据,虽然只能存储三种类型的数据,但是对于一般的游戏而言这三种类型完全够用了。本文封装了一个游戏数据管理类,使用PlayerPrefs来存储和读取游戏数据。这样就不用每次在需要存储数据时不停的调用PlayerPrefs,写很多繁琐的代码。利用C#中的反射机制来获取数据类型从而对症下药,对不同类型的数据进行不同方式存储,如果你对于反射机制不甚了解也可以先看下去,我会慢慢解

Unity 如何打造”大厅+子游戏”架构

现在越来越多的手机游戏开始要做成大厅+子游戏模式,简单的说就是,进入大厅后有很多子游戏,玩家选哪个完,就更新下载哪个子游戏,下次就直接进去玩子游戏就可以了。这就是现在要做的“大厅+子游戏”架构,要拿一套这样的架构与设计出来主要解决一下3大问题:(1) 大量的子游戏,只有等用户玩的时候再从服务器下载资源+更新代码;(2) 做好”主框架”的工程项目,为各子游戏提供框架支持+功能服务;(3) 大量子游戏的开发相对独立,如何设计工作机制,能让各子游戏项目组独立工作; 接下来我们从上面3个方向入手,来看下如何做好架构设计能实现这种模式。1:如何实现从服务器下载子游戏资源与代码  手机游戏的大厅+子游戏模

Unity中 URP Shader 的纹理与采样器的分离定义

文章目录前言一、URPShader纹理采样的实现1、在属性面板定义一个2D变量用于接收纹理2、申明纹理3、申明采样器4、进行纹理采样二、申明纹理和申明采样器内部干了什么1、申明纹理2、申明采样器三、采样器设置采样器的传入格式1、纹理设置中,可以看见我们的采样器设置2、默认的采样传入3、修改采样器的filter模式4、修改wrap模式四、测试Shader1、Shader:2、测试效果3、在ShaderGraph中实现前言我们在这篇文章中,了解一下URP下Shader纹理采样怎么实现。(URP下纹理采样和BRP下纹理采样不同)一、URPShader纹理采样的实现1、在属性面板定义一个2D变量用于接